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浅析全息投影技术的发展历程及意义
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全息投影技术是近年来兴起的一种高科技投影技术,它利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,是一种无需配戴3D眼镜即可看到立体虚拟人物的全新科技。今天青岛全息投影小编就带大家了解一下全息投影技术的发展历程及意义。
       1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其它的一些科学家在此之前也曾做过一些研究工作,解决了一些技术上的的问题。全息投影的发明是盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,而这项技术由该公司在1947年12月申请了专利(专利号GB685286)。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但由于光波的相干性与大强度光源等问题的限制,全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。
       第一张实际记录了三维物体的光学全息投影照片是在1962年由苏联科学家尤里·丹尼苏克拍摄的。与此同时,美国密歇根大学雷达实验室的工作人员艾米特·利思和尤里斯·乌帕特尼克斯也发明了同样的技术。尼古拉斯·菲利普斯改进了光化学加工技术,以生产高质量的全息投影图片。
       全息投影可以分为如下若干类。透射全息投影,如利思和乌帕特尼克斯所发明的技术,这种技术通过向全息投影胶片照射激光,然后从另一个方向来观察重建的图像。后来经过改进,彩虹全息投影可以使用白色光来照明,以观察重建的图像。彩虹全息投影广泛的应用于诸如信用卡安全防伪和产品包装等领域。这些种类的彩虹全息投影通常在一个塑料胶片形成了表面浮雕图案,然后通过在背面镀上铝膜使光线透过胶片以重建图像。
        另一种常见的全息投影技术称为反射全息投影,或称为丹尼苏克全息投影。这种技术可以通过使用白色光源从和观察者相同的方向来照射胶片,通过反射来重建彩色的图像,以重建图像。镜面全息投影是一种通过控制镜面在二维表面上的运动来制造三维图像的相关技术。它通过控制反射光线或者折射光线来构造全息图像,而盖伯的全息投影是通过衍射光来重建波前的。
       促使全息投影在短短的一段时间内就蓬勃发展的关键原因是低成本的固体激光器的大规模生产,如DVD播放机和其他的一些常用设备中所使用的激光器。这些激光器对全息投影的发展也产生了极大的促进作用。这些廉价的体积又很小的固体激光器可以在某些条件下与最初用于全息投影的那些大型的昂贵的气体激光器相媲美,因此使得预算较低的研究者、艺术家甚至业余爱好者都可以参与到全息投影研究中来。
       1、为了全视角覆盖
  拿IMAX影院来说,IMAX电影能够覆盖观众的大部分可视区域,尽管具备了震撼的视觉体验,但是仍有不真实的感觉。而全息投影技术具备360度保真,并且可以智能化感应,也就是是可以自主感应到观众与自身的距离,根据观众的距离远近来调节画面的远近与大小,当观众的视觉发生偏移时,画面也会偏移,当同时显示多个视频源时,画面之间可完美的拼接,实现更加真实的播放效果。
       2、为了更真实的音效
  人对声音的辨别能力超过了视觉,全息投影技术可让观众有更加真实的体验,不仅能满足沉浸式的音频,而且在不同的方向或声场,观众所听到的效果也都有所不同。
       3、为了更逼真的氛围
  当投影中的人接触一个物品时,观众要求也能感受到物体,让观众感觉真的触摸到了。
       相信大家看完以上内容以后,应该也对全息投影技术的发展历程及意义有所了解了,希望会对大家有所帮助吧。
       本文词标签:青岛全息投影
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